Prediction Grid
30–60s playable — эмоция волатильности, эффект near-miss
- Pre-onboarding для финтеха: мотивированные установки
- Игровая механика → фильтр аудитории (risk-tolerant users)
- Мгновенная обратная связь и высокий replay intent
Превращаем внимание в доход: playable ads, pre-onboarding и встраиваемые игры для e-commerce и fintech. Без долгой разработки — measurable uplift за недели.
Мы создаём компактные HTML5-playables и игровые модули, которые интегрируются в лендинги, cart-funnels и рекламные кампании. Они повышают вовлечение, фильтруют качественную аудиторию и дают прямую метрику — доход на посетителя (RPV).
DTC, e-commerce, fintech, performance agencies — teams who run experiments and need measurable lift.
+15–30% CR на точках upsell/checkout, +10–25% AOV, выше retention для маркетинговых каналов.
Pilot → A/B → scale: от идеи до рабочего экспериментa за 1–3 недели.
Ниже — готовые паттерны, проверенные на KPI.
30–60s playable — эмоция волатильности, эффект near-miss
Cart-funnel mechanic — рост AOV и CR
Персонализация рекомендаций → снижение возвратов
Стандартный stack и events, чтобы вы сразу получали ответ на вопрос «работает ли».
start, complete, choice/bet, reward_redeemed, add_to_cart, purchase.
RPV, CR, AOV, D1/D7 retention, replay rate.
Hypotheses: risk-visibility, near-miss intensity, CTA timing. 50/50 split, min 2–4 недели.
Мы пришли в playables не из маркетинга, а из разработки интерактивных продуктов.
SATORI Entertainment — команда с реальным опытом разработки и релиза крупных видеоигровых проектов, где интерактивность, вовлечение и мотивация пользователя критичны для успеха продукта.
Этот опыт напрямую влияет на качество наших playables: мы проектируем механику, напряжение и feedback loops так же, как в коммерческих играх — но упаковываем их в формат 30–60 секунд.
Мы думаем как game designers, но работаем с бизнес-метриками: CR, RPV, retention, CAC. Поэтому наши playables ощущаются как настоящий интерактив, а не как «маркетинговая игра».
Минималистичный prediction-playable для финтех-пилота: 30–60s, эффект near-miss и measurable uplift в install-quality.
Подробные цифры по NDA — доступны по запросу при презентации.
1–2 недели: goal, KPI, quick playable
2–4 недели: статистика, RPV, retention
Параметры механики, персонализация, rewards
Интеграция в UA-кампании, full rollout
Оставьте brief — мы подготовим предложение и план A/B-эксперимента.