Logo

Интерактивные блоки
когда пользователь сам проживает продукт

Мы создаём короткие интерактивные блоки (30–60 секунд), которые заменяют лендинги и баннеры: пользователь принимает решение через действие, а бизнес получает измеримые поведенческие метрики.

Зачем бизнесу интерактивные блоки

В условиях дорогого трафика и давления на рентабельность, ключевая проблема — не клики, а неопределённость.
Интерактинвеы механики снижают её: пользователь показывает намерение через действие, а не через обещание в форме.

Для кого

Финтех, е-коммерс, бизнес-продукты, перфоманс-команды — там, где важно отделить заинтересованного пользователя от случайного трафика.

Что измеряется

Не клики, а поведение: реиграбельность, выбор риска, глубина вовлечения, готовность к CTA.

Почему быстро

Интерактинвые блоки — это ограниченный сценарий. От гипотезы до A/Б-результата — 2–3 недели, без тяжёлой разработки.

Где это работает

Наш интерактивный блок можно встроить почти куда угодно: на самописный сайт, в мини-аппы, как кастомный блок в Тильда, или как отдельную страницу.

Мы не привязываем механику к CMS — только к задаче бизнеса.

Типовые интерактивы & когда их использовать

Ниже — готовые паттерны, проверенные на KPI.

Инвестиционный симулятор

Симулятор менеджмента риска для финтеха

  • Показывает реальное поведение под риском, а не ответы в форме
  • Используется как фильтр лида
  • Готов для A/Б и событийного-трекинга

Интерактивные квизы для сайтов

Кастомные игровые квизы вместо стандартных форм

  • Работают на Тильда, самописных сайтах и лендингах
  • Собирают zero-party data через действия
  • Данные уходят в CRM, Телеграм и на эмейл

Видеоигры и интерактивные блоки на заказ

Под конкретную бизнес-задачу

  • Игровая механика под требования клиента
  • HTML5 / мобильный адаптив
  • Можно использовать как лендинг или верх воронки

Доказательство результата, а не вера

Каждый интерактив — это эксперимент с измеримым аплифт. Мы заранее определяем гипотезу, метрики и условия отключения.

Что мы считаем

start, interaction, near-miss, completion, CTA, replay rate, conversion intent.

Бизнес-KPI

RPV uplift, CR delta, retention, снижение CAC за счёт фильтрации трафика.

Контроль риска

A/Б-дизайн, ограниченный бюджет, быстрый стоп-лосс при отсутствии эффекта.

Опыт из индустрии видеоигр — не теория, а продакшн

Мы пришли в интерактивы не из маркетинга, а из разработки интерактивных продуктов.

САТОРИ Развлечения — команда с реальным опытом разработки и релиза крупных видеоигровых проектов, где интерактивность, вовлечение и мотивация пользователя критичны для успеха продукта.

Этот опыт напрямую влияет на качество наших инетрактивов: мы проектируем механику, напряжение и обратная связь так же, как в коммерческих играх — но упаковываем их в формат 30–60 секунд.

  • 🎮 Участник ИГРОПРОМ 2025 — ведущей выставки игровой индустрии(пост в Телеграм)
  • 🚀 Крупный релиз в Steam (ПК) — полный продакшн-цикл(страница в Steam)
  • 🧠 Экспертиза в игровых циклах, предельная ошибка и поощрение риска механиках
  • 🔁 Понимание реиграбельности и долгосрочного удержания

Мы думаем как гейм-дизайнеры, но работаем с бизнес-метриками: CR, RPV, retention, CAC. Поэтому наши интерактивные блоки ощущаются как настоящий интерактив, а не как «маркетинговая игра».

Кейс — Инвестиционный симулятор (NDA)

Этот интерактивный блок — упрощённая публичная версия реального финтех-пилота. Ниже вы видите не маркетинговые обещания, а логику механики и тип собираемых метрик.

Результаты пилота

  • Показатель реиграбельности: высокий показатель повторных сессий
  • Показатель «готовности к продукту» улучшился — выше запуски

Подробные цифры по NDA — доступны по запросу при презентации.

Что было реализовано

  1. Концепция и баланс механики
  2. HTML5 блок (мобильная адаптивность), минимум потребления ресурсов
  3. Событийний-трекинг и готовая к A/Б-тестам интеграция
  4. Короткий отчет: RPV / CR / retention

Как мы работаем — дорожная карта клиента

1

Брифинг и бизнес-контекст

Созвон с командой клиента: цели, гипотезы, KPI, ограничения. Определяем, какую бизнес-задачу должна решить игровая механика.

2

Диздок и концепция механики

Совместно с арт-директором формируем гейм-дизайн документ: игровой цикл, интерфейс, визуальный стиль, события для аналитики.

3

Разработка интерактивного блока

Создаём рабочую HTML5-версию игры. Демонстрируем клиенту, собираем правки, уточняем механику и подачу.

4

Финализация и интеграция

Финальный билд + подключение телеметрии. Либо к нашим серверам с дашбордом, либо интеграция в API/аналитику клиента.

5

Запуск и измерение результата

Интерактивные блоки встраиваются на сайт или в кампанию. Клиент видит реальные поведенческие метрики и может принимать решения на данных.

Тарифы (ориентиры)

Пилот/Демо

от 25 000 ₽

Если вам не нужен большой playable - Небольшой HTML-блок с интерактивной логикой: квиз, мини-игра и вариативность решений пользователя

Запустить

Основной продукт

от 80 000 ₽

Кастомная маркетинговая видеоигра/интерактив + доработка механики по результатам запуска, расширенная аналитика через телеметрию.

Обсудить

Для бизнеса

по запросу

Интеграция с внутренними системами клиента, кастомная аналитика, хостинг и поддержка масштабных запусков.

Запросить предложение

Часто задаваемые вопросы

Нет. Мы можем подключить интерактивные блоки к нашим серверам и дать вам готовую страницу с метриками. Если у вас есть своя аналитика — интегрируемся через API.
Обычно 2–4 недели: от брифинга и диздока до финального билда. Срок зависит от сложности механики и количества правок.
Мы выходим из геймдева, но работаем с бизнес-задачами. Проектируем механики так же, как в играх, но оцениваем результат через CR, вовлечение и поведенческие метрики.
Только анонимную телеметрию: события внутри игры, сессии, взаимодействия. Мы не собираем персональные данные и не используем файлы куки.
Да. Интерактивные блоки работают как независимые HTML5-блоки. Мы встраиваем их в Тильда, самописные сайты, мини-аппы или как отдельную страницу — без зависимости от CMS.

Обсудить интерактивный блок

Без обязательств: вы получите идею, формат инетрактивных блоков и список метрик, по которым имеет смысл запускаться.

Что вас интересует?