Голливуд делает ставку на видеоигры как новую «формулу успеха»
Последние годы для крупных студий стали холодным душем: супергеройский бум выдохся, а зритель стал избирательнее. На смену «комикс-доминанте» приходят игровые вселенные — с их огромными мирами, лором, готовыми аудиториями и встроенной франшизностью.
Paramount уже объявила о сделке с Activision и начала разработку полнометражного Call of Duty — это уже не единичный случай, а новая стратегическая линия мейджоров.
Источник: Los Angeles Times
Голливуд видит в играх то, чего давно ищет в кино: многоуровневые миры, которые легко масштабировать на сериалы, фильмы и аттракционы, и кросс-аудиторию — от семейных походов в кино до фанатов соревновательных мультиплеерных тайтлов.
Финансовые ориентиры тоже впечатляют:
- «The Super Mario Bros. Movie» (2023) собрал более $1,3 млрд по миру.
- «Minecraft Movie» (2025) приблизился к $950+ млн.
- «Sonic the Hedgehog 3» (2024) преодолел отметку $492 млн.
Ключевой фактор — поколение Альфа: по данным National Research Group, 7 из 10 их любимых франшиз — игровые, среди них Roblox, Minecraft, Fortnite, GTA и Pokémon. Это не просто тренд — это сдвиг культурного центра тяжести.
Что дальше. Помимо Call of Duty, Paramount заключила многолетнюю дистрибуцию с Legendary — первым фильмом в рамках сделки станет «Street Fighter». В телепроизводстве активно работает PlayStation Productions (в разработке — сериал God of War для Amazon). Всё это подтверждает: игры — новый «банк IP» для больших экранов.

